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关灯护眼大中小
棋盘世界之外。
对于两位执棋者而言,她们的意识已经投入了棋盘世界,只能看到旗子的视角,无法以上帝视角来看整个世界的局势。
但是棋盘世界之外的观众们是可以的。
“这就是军神实力吗?大小姐她好厉害。”
看着棋盘世界那已经占据了将近四分之一世界领土的凛冬帝国,丝特勒忍不住赞扬道。
她也是和人玩过战争棋的,一般来说能有如此成就起码都是十回合之外的事情了,能在区区三回合就能有如此成就,这种事情她过去听都没听说过。
难道人类阵营真这么强大?
煌辉龙长老不禁心里这么怀疑着,但是随即她就摇了摇,放弃了这个扯淡的念头。
人类阵营强大个鬼啊,强大的是大小姐那恐怖的运营能力。
战争棋其实是有着一定的极致平衡规则在的,其中最经典的就是越强大的种族阵营可发布的指令次数就越少,而相对的,越弱小的种族阵营你可以发布的指令也就越多。
就比如巨龙种族可能一回合玩家只能操作一次,但是人类种族一回合甚至能精细化操作十来次。
而从理论上来说,自然是玩家能发布的指令越多越好,这样也就越有操作空间。
只可惜,理论终究只是理论,毕竟又不是所有的玩家都是全能指挥大师,可以政治,经济,文化,军略等等诸多学科全部精通,可以凭借一己之力直接拔高整个文明的层次的。
所以,正常玩家哪里需要那么多操作空间啊。
事实上绝大多数玩家是操作越多,错误越多,最终可能敌人还没攻打她呢,她自己就给玩崩盘了。
毕竟,这种以真实世界为棋盘的最高等战争棋里的棋子们可不是无血无泪,绝对服从指挥,从来不抱怨的npc角色,他们全都是货真价实的活人。
而活人就需要吃喝拉撒睡,会有各种需求,如果需求得不到满足这群刁民甚至可能会反抗罢工甚至暴动的。
因此,大多数玩家还是需要有点自知之明的,玩家不需要面面俱到的精细化微操,只需要把控大方向就可以了。
而这也是为什么战争棋之中会有英雄单位,这些英雄们各种有着各自擅长的能力,或是政治,或是经济,或是军事,玩家不擅长的东西可以交给那些英雄单位去补足,也就是戏称的“ai代打”。
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